Unreal BlueprintNativeEvent 이번글은 Unreal UFunction매크로의 BlueprintNativeEvent에 대한 글입니다. BlueprintNativeEvent를 사용하면 C++에서도 정의 가능하고 블루프린트에서도 재정의가 가능해집니다. 이 내용에 대하여 간단하게 작성하고자 합니다. BlueprintNativeEvent / cpp Blueprint BlueprintNativeEvent / Cpp 이 지정자를 사용하면 C++에서 함수 구현을 하고, 블루프린트로 덮어써서 보조하거나 대체할 수 있게 됩니다. 사용하기 위해서는 _Implementation를 붙인 가상함수를 추가로 선언해야 합니다. https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/ufunctions-..