유니티 라이트 그림자 안녕하세요. 오늘은 유니티 유니티에서 기본적으로 제공해주는 라이트와 그림자에 대한 내용입니다. 내용은 그냥 제가 필요해서 이것저것 오브젝트랑 라이트 만져본 것을 적을 생각입니다. 이번 글에서는 거의 realtime조명들을 중심으로 사용하여 간단한 기능들을 사용하고 작성할 예정입니다. 라이트 오브젝트의 종류. light culling mask. 오브젝트의 mesh renderer. 라이트 오브젝트의 종류. 1. Directional Light. 범위와 위치에 상관없이 일정한 빛. 각도를 가지고 있어서 각도조절을 통해 그림자를 다르게 할 수 있음. 2. Point Light. 빛이 중심을 기준으로 주변으로 일정 범위만큼 퍼져나가는 조명. 3. Spot Light. 손전등으로 써먹을 수 ..