유니티 DontDestroyOnLoad 오브젝트 유지하기. 안녕하세요. 오늘은 씬이 바뀌어도 오브젝트가 파괴되지 않도록 해주는 DontDestroyOnLoad를 사용해보겠습니다. 유니티에서 DontDestroyOnLoad 적용 오브젝트 생성. 유니티에서 확인해보기. 유니티에서 DontDestroyOnLoad 적용 오브젝트 생성. 먼저 Scene이 바뀌어도 오브젝트가 존재하는 것을 확인하기 위해 씬을 두개 만들어줍니다. 두개의 씬중에 1번 씬에 Cube sprite를 두개 만들어주겠습니다. 이제 씬을 바꾸는 함수를 작성하겠습니다. 이 함수를 사용해 씬을 불러오면 아직 아무것도 하지 않았기 때문에 아직은 오브젝트가 삭제됩니다. using UnityEngine.SceneManagement; /// /// 씬 ..