Unity OnTrigger를 이용해 충돌체크 안녕하세요. 오늘은 유니티에서 OnTrigger를 이용해 충돌체크를 해보겠습니다. 오브젝트 구성. 결과확인. 오브젝트 구성. OnTrigger = 두 오브젝트가 물리 연산을 하지 않고 충돌하려 할때 사용됩니다. OnTriggerEnter = 오브젝트가 처음 충돌하는 순간에 호출. OnTriggerStay = 오브젝트가 충돌하고 있는동안 매 프레임마다 호출. OnTriggerExit = 오브젝트가 충돌에서 벗어났을 때 호출. *조건. # 두 오브젝트가 모두 Collider를 가지고 있어야 함. # 두 오브젝트 중 하나의 오브젝트가 RigidBody구성요소를 가지고 있어야 함. # 두 오브젝트 중 하나가 Collider의 Trigger가 활성화 되어있어야 함. ..