언리얼 RPG 프로젝트 2 C++GAS(GamePlay Ability System)프레임워크를 사용해보고 싶어서 사용해 봤습니다.(GAS에 대한 자세한 내용은 아래.)GAS를 사용하는데 RPG가 제일 맞는 것 같았습니다.게임에 대해.개발 언어: C++, Blueprint개발 엔진: Unreal 5.4개발 환경(실행 환경): Window 11코드.깃허브 주소.https://github.com/ykarr/RPG_Blade_1.git GitHub - ykarr/RPG_Blade_1Contribute to ykarr/RPG_Blade_1 development by creating an account on GitHub.github.com기능.캐릭터.-Attribute처음 시작할 때 동기적으로 데이터를 가져와서 A..
언리얼 RPG 프로젝트 1 C++언리얼 엔진을 처음 접하며 만든 첫 프로젝트로 기억합니다.당시 언리얼 엔진에 대해 전혀 알지 못했기 때문에, Unreal Engine의 기본적인 사용법과 C++을 활용한 게임 개발의 핵심 요소를 배우는 것이 목표였습니다.게임에 대해.개발 언어: c++, blueprint개발 엔진: unreal5개발 환경(실행 환경): window 10코드.깃허브 주소:https://github.com/ykarr/RPG_Slash_1.git GitHub - ykarr/RPG_Slash_1Contribute to ykarr/RPG_Slash_1 development by creating an account on GitHub.github.com기능.캐릭터.1. 상태.캐릭터의 상태를 체계적으로 ..
c언어 rpg3. 가끔 생각날때마다 만들었습니다. 코드는 아래 헤더파일하나와 .c파일 하나로 되어있습니다. (둘다 다운받으셔야 합니다.) 가끔 생각날 때 심심할때만 만들어서 필요없는 기능도 몇가지 있을겁니다. (기억도 잘 안남.ㅋㅋㅋ) 귀찮아서 중간에 구현하지 않은부분도 많습니다. 만든 프로그램의 특징and 코멘트 그냥 뼈대? 정도로만 생각하시면 될것같습니다. 특징. 1. 레벨업가능 (경험치 100이면 레벨업.) 2. 몬스터 한마리추가.(귀찮아서 한마리 만들고 말았습니다.) 3. 불러오기 미구현. 4. 장비 몇가지(장비를 장착하지 않으면 공격력이 0) 5. 캐릭터 이름 6. 스탯.(물론 별로 쓸모는 없음) 7. 돈.(물론 얻는방법은 없음 귀찮아서 안만듬) 8. 등등(기억안남 ㅇㅅㅇ) 아래 사진들 참고. ..
텍스트 rpg제작 2 안녕하세요. 오늘은 rpg게임을 만들어보았습니다. 물론 아직 다만든것은 아니고 몇가지 기능만 했습니다. (아직 한300줄정도밖에 안했어요.) 지금은 상태창, 장비적용, 상점(무기 몇개만), 종료, 휴식만 조금 만졌어요.ㅎㅎ 지금까지 한것들은 아래 사진을 보면 알 수 있습니다. (코드는 맨 아래있습니다.) 실행. *사용된 코드를 보려면 아래 첨부한 코드를 참고해주세요. 먼저 이름을 정하고 상태창으로 들어갔을 때(구조체를 초기화했을때의 값이 출력됨) 아직 무기를 장착하지 않아서 데미지는 0 초기에 무기가 없으면 데미지가 0이 되도록 설정했기때문에 상점을 갑니다. (초기골드는 100골드로 설정, 레벨이나 돈이 부족하면 구매불가능) 상점에서 레벨이 부족해 구매하지 못하는 4번을 골라보겠습니..