언리얼 로딩 구현하기아래의 글은 언리얼에서 로딩 화면 구현에 대한 글입니다.로딩을 구현하는 방법은 여러가지가 있지만 이 글은 그중 한가지를 보여주는 글입니다.맵 로드가 시작되기 전에 로딩 화면을 설정하고, 최소 2초 동안 표시되도록 설정했습니다.로딩 화면은 LoadingWidget으로 보여지며, 맵이 로드된 후 로딩 화면을 종료합니다.언리얼 로딩 구현하기 cpp UGameInstance는 게임을 종료하거나 맵을 전환할 때도 유지됩니다.이러한 특징으로 인해 맵 전환시에도 필요한 데이터를 유지하거나 로딩 화면을 표시하는 등의 작업에도 좋다고 생각해서 SlashGameInstace를 하나 만들어서 사용했습니다. 아래 코드들을 사용하기 위해서는 모듈을 추가해야 합니다. "MoviePlayer"USlashGame..