Unreal GameplayTag최근 Unreal프로젝트를 만들면서 GameplayAbility를 사용하면서 GameplayTag를 많이 사용해 보았다.그러면서 에디터 내에서 태그를 추가하고 관리하는 방법이 아닌, 따로 파일을 만들어서 코드 상태로 태그를 선언하는 방법을 사용해보았다.따로 에디터 내에서 태그를 추가하는 방식이 아닌, 파일을 만들어서 GameplayTag를 추가하고 관리하는 방식이 C++에서 태그를 사용할 때 꽤 편하다는 것을 느낄 수 있었다.1. 컴파일 타임에 확인할 수 있어 잘못된 태그를 쉽게 찾아낼 수 있었다.2. 자동완성 기능을 사용해 오타 없이 빠르게 작성해서 사용할 수 있었다.이 외에도 장점이 더 있지만, 개인적으로는 이것들이 가장 크게 느껴졌다. 개인적으로 이렇게 느꼈다는 것이..
웹 사이트에 동영상 넣기 안녕하세요. 웹사이트에 동영상 넣는 방법에 대한 글입니다. 1. 2. 웹사이트에 동영상 넣기 1. 태그 iframe을 사용하면 현재의 html에 다른 html을 포함시킬 수 있습니다. (즉 다른 웹사이트를 삽입할 수 있음) 사용법은 아래처럼 입력하면 사용할 수 있습니다. 아래 사진은 이 코드를 전에 사용하던 코드에 넣고 실행했을 때의 사진입니다. (빨간색으로 표시된 부분입니다.) 이렇게 다른 사이트를 가져올 수 있습니다. 2. 웹사이트에 동영상 넣기 그럼 이 iframe으로 웹사이트에 동영상을 넣어보겠습니다. 유튜브 동영상을 넣어보겠습니다. 이건 간단합니다.(솔직히 iframe이 뭔지도 몰라도 됩니다.) 넣고 싶은 동영상으로 가서 공유버튼을 누릅니다. 그 후 퍼가기를 눌러주세요...
HTML 문서의 구조 안녕하세요. 오늘은 html문서의 구조를 올려보려고 합니다. html 파일 만들기 html 구조 완성하기 1. html 파일 만들기 html 파일을 만들어주세요. 내용은 아직 없어도 됩니다. 2. HTML 구조 완성하기. 하나하나 설명하면서 추가해보겠습니다. 순서는 상관 없습니다. 2-1. HTML 문서인지 알려주기. 이 웹페이지가 html로 만들어졌다는 의미로 문서의 시작에 추가해줍니다. 모든 걸 감싸줄 태그도 써주세요. 2-2. 본문 나누기 본문 태그를 사용하고 본문을 설명해주는 곳은 1.아톰 에디터 설치하기 2.웹사이트 파이콘 적용하기 3.html/css 테두리 색깔 변경 4.간단한 웹사이트 만들기 5.html태그 1.아톰 에디터 설치하기 웹사이트 파이콘 적용하기 html/cs..