Unreal SlowMotion언리얼에서 간단하게 슬로우모션을 구현해보았습니다.이때 사용한 함수는 게임의 전체 시간 흐름을 조절하는 SetGlobalTimeDilation함수입니다.이 함수는 게임 전체의 시간 흐름을 자유롭게 조절할 수 있습니다.코드2.0f: 시간의 흐름이 두배로 빨라집니다.1.0f: 기본 흐름. (정상 시간)0.5f: 시간의 흐름이 절반으로 느려집니다. (슬로우모션.)0.f: 시간이 완전히 정지됩니다.아래와 같은 코드를 작성하면 시간의 흐름을 0.5배로, 즉 2배 느리게 만드는 코드인겁니다.UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation(GetWorld(), 0.5f); 저는 이 기능을 NotifyState에 적용을 해서 애니메이션의 특정 부분만 느려지도록 사용했..
오류환경.최근 윈도우 11에서 언리얼 5.3을 사용하다가 해당 오류에 걸렸습니다.프로젝트를 빌드했을 때, 빌드가 완료되어도 "Asertion Failed: index== Typeindex ...." 라는 팝업창이 나오면서 프로젝트가 정상적으로 실행되지 않았습니다.오류 내용.아래의 메시지를 출력하며 프로젝트가 정상적으로 진행되지 않았습니다.Assertion failed: Index == TypeIndex [File:E:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\TVariant.h] [Line: 118] Crash in runnable thread Background Worker #3제가 해당 언리얼 프로젝트 파일 생성 후 만진것들입니다.1. 삼인..
언리얼 게임 종료 구현하기 c++게임을 하다 보면 반드시 있어야 할 것 중 하나가 종료 버튼입니다.이 글에서는 모든 게임에서 필수적인 요소인 게임 종료를 언리얼엔진의 'UKismetSystemLibrary'에서 제공하는 'QuitGame'함수를 사용해 c++에서 게임 종료를 구현해 보겠습니다. UKismetSystemLibrary.'UKismetSystemLibrary'클래스는 게임 플레이, 하드웨어 정보, 월드 관리 등 다양한 시스템 관련 기능을 제공하는 유틸리티 클래스입니다. 이 클래스를 통해 언리얼 엔진에서 게임 종료(QuitGame), 타이머 설정(Delay), 객체 유효성 검사(IsValid), 디버그 메시지(PrintString) 등 여러 작업을 손쉽게 처리할 수 있습니다.이 클래스는 주로 블..
언리얼 카메라 시점 변경 c++언리얼에서 c++을 이용해 카메라 시점을 변경 하는 방법에 대해 보여주는 글입니다.이 글에서는 'SetViewTargetWithBlend'함수를 활용해 카메라 전환 시 부드러운 화면 전환을 구현하는 방법을 사용합니다.Pawn 구성.먼저 'Character' 클래스에 'CameraComponent'를 하나 추가합니다.그리고 플레이어가 지정한 키를 누를 때, 레벨에 배치된 'CameraActor'를 찾아 해당 'CameraActor'로 시점을 변경하도록 구현했습니다.헤더파일(.h) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal..
Unreal5 Timeline Unreal5 Timeline에 대한 글입니다. 타임라인을 사용하여 시간 기반 애니메이션을 만들 수 있습니다.이 글에서는 Timeline을 이용해 카메라 확장과 축소를 구현합니다. 타임라인을 사용하여 구현한 카메라 확장과 축소. 블루프린트로 구현하기. C++을 이용해 구현하기. 타임라인을 사용하여 구현한 카메라 확장과 축소. 이런 식으로 앉았을 때 카메라가 멀어지고 일어서면 가까워지는 카메라를 Timeline을 사용해 만들었습니다. 파일 크기때문에 프레임 좀 줄였더니 뚝뚝 끊기는군요... https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/timelines-in-unreal-engine/ 블루프린트. 블루프린트로는 이렇게 구현했습니다. 특정 키 입력을 받으면 ..
The game module "Project Name" Could not be loaded 오류 안녕하세요. 오늘은 유닉스라는 과목을 들으면서 제가 만든 코드를 올려보려고 합니다. 이 글은 언리얼 사용중에 나온 메시지에 대한 내용입니다. 내용설명. 해결방법. 내용 설명. 언리얼 사용중에 오랜만에 프로젝트 빌드를 실행했더니 빌드는 성공했지만 정상적으로 실행되지 않았습니다. The game module 'project name' could not be loaded. There may be an operating system error, the module may not be properly set up, or a plugin which has been included into the build has not..