언리얼 카메라 시점 변경 c++언리얼에서 c++을 이용해 카메라 시점을 변경 하는 방법에 대해 보여주는 글입니다.이 글에서는 'SetViewTargetWithBlend'함수를 활용해 카메라 전환 시 부드러운 화면 전환을 구현하는 방법을 사용합니다.Pawn 구성.먼저 'Character' 클래스에 'CameraComponent'를 하나 추가합니다.그리고 플레이어가 지정한 키를 누를 때, 레벨에 배치된 'CameraActor'를 찾아 해당 'CameraActor'로 시점을 변경하도록 구현했습니다.헤더파일(.h) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal..