던전 생성언리얼에서 절차적으로 던전을 생성하기 위해 작성한 코드입니다.작동은 하지만 미완성입니다.간단한 설명.1. Main Room을 생성하고, Arrow List(ChildrenArrow)를 가져옵니다.2. 'ChildrenArrow'에서 랜덤으로 Arrow를 선택합니다.3. 선택한 Arrow의 위치에 Room을 스폰합니다.4 스폰된 방이 겹치는지 확인합니다:4.1 충돌이 발생하면 방을 삭제하고 다른 Arrow로 시도합니다.4.2 충돌이 발생하지 않으면 방을 유지합니다.5. Room생성에 성공하면 Room의 Arrow를 'ChildrenArrow'에 추가합니다. 이렇게 Room Num을 만족하거나 Arrow없어질 때까지 3-5의 과정을 반복합니다.실행실행한 결과는 다음과 같습니다.방은 두개만 넣어서 실..
Unreal5 점프 애니메이션. *이 글은 공부하면서 끄적이는 글이고, 이전글과 이어집니다. Unreal5에서 점프 애니메이션을 추가해보겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 캐릭터 회전 C++ Unreal5 캐릭터 회전 C++ Unreal5 캐릭터 회전 C++. *이 글은 기록용이며, 이 글만 봐서는 무슨말을 하는지 모를 수 있습니다. 오늘은 저번에 만들던거 이어서 만들어보려고 합니다. 제목은 캐릭터 회전인데 사실 카메라 회 intunknown.tistory.com C++변수 설정. Animation Blueprint setting. 결과. C++ 변수 설정. C++에 isFalling변수를 선언하고 이 변수를 Animation Blueprint에서 가져다 쓸 생각입니다. 따라서, Slaye..