유니티 라이트 맵 베이크 -2 안녕하세요. 오늘은 유니티에서 라이트맵 베이크를 해보려고 합니다. Bake(베이크)= 미리 연산되어 저장된 라이트로 런타임에서 동적으로 움직이는 물체에는 적용할 수 없음. 유니티 라이트와 그림자(이전글). 라이트맵 Bake를 사용하는 이유. 라이트맵 Bake. 유니티 라이트와 그림자(이전글). 라이트와 그림자에 대해 간단하게 만져본 글은 아래를 보시면 됩니다. [프로그래밍/유니티] - 유니티 라이트 그림자 -1 유니티 라이트 그림자 -1 유니티 라이트 그림자 안녕하세요. 오늘은 유니티 유니티에서 기본적으로 제공해주는 라이트와 그림자에 대한 내용입니다. 내용은 그냥 제가 필요해서 이것저것 오브젝트랑 라이트 만져본 것 intunknown.tistory.com 라이트맵 Bake를..