LogHttp:Warning 언제부터인지 나오던 LogHttp: Warning 어쩌고저쩌고를 해결하는 방법. LogHttp: Warning. 해결방법. LogHttp: Warning 만들던 코드문제는 아닌거같은데 자꾸 거슬리게 나오길래 없애는 방법을 찾아봤습니다. 내용은 아래와 같습니다.(길어서 대충 잘랐습니다.) LogHttp: Warning: 0000055AEB9EC800: invalid HTTP response code received. LogHttp: Warning: 0000055AEB9EC800: request failed, libcurl error: 65 (Send failed since rewinding of the data stream failed) LogHttp: Warning: 0000..
Unreal BlueprintNativeEvent 이번글은 Unreal UFunction매크로의 BlueprintNativeEvent에 대한 글입니다. BlueprintNativeEvent를 사용하면 C++에서도 정의 가능하고 블루프린트에서도 재정의가 가능해집니다. 이 내용에 대하여 간단하게 작성하고자 합니다. BlueprintNativeEvent / cpp Blueprint BlueprintNativeEvent / Cpp 이 지정자를 사용하면 C++에서 함수 구현을 하고, 블루프린트로 덮어써서 보조하거나 대체할 수 있게 됩니다. 사용하기 위해서는 _Implementation를 붙인 가상함수를 추가로 선언해야 합니다. https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/ufunctions-..
Unreal5 Timeline Unreal5 Timeline에 대한 글입니다. 타임라인을 사용하여 시간 기반 애니메이션을 만들 수 있습니다.이 글에서는 Timeline을 이용해 카메라 확장과 축소를 구현합니다. 타임라인을 사용하여 구현한 카메라 확장과 축소. 블루프린트로 구현하기. C++을 이용해 구현하기. 타임라인을 사용하여 구현한 카메라 확장과 축소. 이런 식으로 앉았을 때 카메라가 멀어지고 일어서면 가까워지는 카메라를 Timeline을 사용해 만들었습니다. 파일 크기때문에 프레임 좀 줄였더니 뚝뚝 끊기는군요... https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/timelines-in-unreal-engine/ 블루프린트. 블루프린트로는 이렇게 구현했습니다. 특정 키 입력을 받으면 ..
The game module "Project Name" Could not be loaded 오류 안녕하세요. 오늘은 유닉스라는 과목을 들으면서 제가 만든 코드를 올려보려고 합니다. 이 글은 언리얼 사용중에 나온 메시지에 대한 내용입니다. 내용설명. 해결방법. 내용 설명. 언리얼 사용중에 오랜만에 프로젝트 빌드를 실행했더니 빌드는 성공했지만 정상적으로 실행되지 않았습니다. The game module 'project name' could not be loaded. There may be an operating system error, the module may not be properly set up, or a plugin which has been included into the build has not..
Unity Outline Shader Unity outline에 대한 내용입니다. 윤곽선을 Shader Graph를 이용해 간단하게 만들고 그 결과를 보여줍니다. *Unity Editer Version 2022.3.0f1 준비 쉐이더 그래프 제작 적용 및 결과 준비 Outline을 적용할 오브젝트를 준비합니다. 3D Cube오브젝트, 3D Chicken, 3D Deer오브젝트를 준비했습니다. 쉐이더 그래프 제작 Shader Graph를 만듭니다. Create->ShaderGraph->URP->Unlit Shader Graph Normal Vector는 3D 모델에서 표면의 방향을 나타내는 벡터입니다. 이것을 이용해 Outline 쉐이더 그래프를 간단하게 만들었습니다. (아래 사진 참고. Shader제작 ..
Visual Studio 폰트 변경. 이 글은 IDE중 하나인 비주얼 스튜디오(Visual Studio)의 폰트변경에 대한 내용을 다루고 있습니다. Visual Studio 2022를 기반으로 작성되었으며, 이전이나 이후 버전 역시 비슷할 것으로 예상됩니다. 변경하는 방법. Microsoft 설명. Visual Studio 폰트 변경. 이것이 제 Visual Studio에서 보이는 대문자 i와 l입니다. 알아보기 힘들어서 바꾸는 방법을 찾아봤습니다. Visual Studio를 열어줍니다. 이후 상단에 메뉴에 보이는 도구-> 옵션으로 들어갑니다. 옵션에서 환경(Environment)->글꼴 및 색(Fonts and Colors)로 들어갑니다. 이런식으로 나오는데 원하는 글꼴로 선택하면 됩니다. 아래 사진처..
페이지가 작동하지 않습니다 HTTP ERROR 400 페이지가 작동하지 않습니다. 문제가 계속되면 사이트 소유자에게 문의하세요. HTTP ERROR 400에 대한 간단한 설명과 특정 HTTP ERROR 400오류를 해결하는 방법에 대한 글입니다. 이 글에서는 Tistory에서 발생한 HTTP ERROR 400을 해결합니다. HTTP ERROR 400. Tistroy에 발생한 HTTP ERROR 400. 해결방법. HTTP ERROR 400 HTTP ERROR 400은 클라이언트 측에서 잘못된 요청을 서버에 전송했음을 나타내는 상태 코드입니다. 이 오류는 서버가 요청을 이해할 수 없거나 처리할 수 없을 때 발생하며 "Bad Request"라고도 불립니다. 일반적으로 잘못된 구문, 잘못된 요청 매개변수, 보..
컴퓨터에서 저장 공간이 적게 표시되는 이유. 1TB라고 표기된 하드디스크/SSD를 구매하여 컴퓨터에 장착한 뒤 윈도우를 통해 보면 931GB로 표시됩니다. 이 글은 하드디스크나 SSD등의 저장장치를 표시한 용량이 실제 컴퓨터에서는 더 적게 표시되는 이유에 대한 내용을 다루는 글입니다. Data의 단위. 10진 시스템. 2진 시스템. 용량이 더 적게 표시되는 이유. Data의 단위. 컴퓨터에서 용량이 실제로 표시되는 용량보다 적게 나타나는 경우가 있습니다. 이러한 차이를 이해하기 위해서는 데이터의 단위에 대한 이해가 조금 필요합니다. 우선, 컴퓨터의 용량을 측정하는 가장 작은 단위는 Byte입니다. 하지만 이 Byte단위로 용량을 표시하면 너무 큰 숫자가 되어 가독성이 떨어집니다. 그렇기 때문에 일반적으로..
윈도우11 체크박스. 윈도우11에서 어느 날 갑자기 아이콘에 체크박스가 생겼을 경우 또는 체크박스가 필요한 경우 필요한 글입니다. 이 글은 윈도우 11에서 체크박스(항목 확인란)를 추가하거나 제거하는 방법에 대한 글입니다. 항목 확인란 = 체크박스 활성/비활성 방법1. 활성/비활성 방법2. 항목 확인란 = 체크박스 항목 확인란 -> 즉, 파일에 발생하는 체크표시를 의미합니다. 항목 확인란이 비활성화 되었을 때 평소 사용하던 아이콘으로 보일 것입니다. (아래 사진 참고.) 하지만 활성화 한다면 이런 식으로 아이콘에 체크박스가 생기게 됩니다. 폴더에서는 이런식으로 보입니다. 이런 체크박스를 활성화 시키거나 비활성화시키는 방법은 매우 간단합니다. 아래 글을 참고해주세요. 활성/비활성 방법 1. 1. 아무 폴더..
윈도우10 마이크 설정. 안녕하세요. 오늘은 윈도우10의 마이크 설정에 대한 글입니다. 마이크 설정 들어가기. 마이크 작동하는지 확인하기. 마이크 설정 들어가기. 마이크 설정 들어가는 방법 두 가지를 알려드리겠습니다. (둘 다 결과는 같습니다.) 1. 첫번째 방법.-화면 오른쪽에 있는 아이콘으로 들어가기. 윈도우10의 오른쪽 하단을 보면 항상 보이는 스피커 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 우클릭해서 나오는 소리 설정 열기를 눌러줍니다. 소리 설정에 들어갔다면 사운드 제어판으로 들어갑니다. 여기서 마이크 설정을 하면 됩니다. 2. 두 번째 방법.-제어판으로 들어가기. 제어판으로 들어갑니다. 소리로 들어갑니다. 아까와 같은 설정 화면이 나옵니다. 마이크 작동하는지 확인하기. 사용할 마이크를 "사용", "기본..
윈도우 11 작업표시줄에 요일 표시하기. 안녕하세요. 오늘은 윈도우 11에서 작업 표시줄에 요일을 표시해 보겠습니다. 기본 작업표시줄. 변경하는 방법. 변경 후 작업표시줄. 기본 작업표시줄. 기본적으로 윈도우11을 설치하고 오른쪽 하단의 시간과 날짜가 표시된 부분이 있습니다. 이 부분으로 "시간, 년, 월, 일"을 쉽게 알 수 있습니다. 그런데 이 부분에 기본적으로 요일은 보여주지 않습니다. 마우스를 올리면 요일도 나오지만, 기본적으로 요일도 보여주도록 이 부분을 수정해 보겠습니다. 변경하는 방법. 설정을 눌러줍니다. 설정에 들어가서 "시간 및 언어"를 누르고 "언어 및 지역"을 눌러줍니다. "언어 및 지역"으로 들어왔다면 "기본 언어 설정"을 눌러줍니다. "기본 언어 설정"을 누르면 이런 식으로 창이 ..
Unreal5 무기 Collision C++ 안녕하세요. 이번 글에서는 무기 Collision 설정으로 공격 가능한 상태일 때만 Collision이 활성화되도록 하겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct(외적) c++ Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct(외적) c++ Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct c++ Dot Product는 두 벡터의 사잇각이 0-180도 사이에 있을 때 값을 계산합니다. 즉, 두 벡터가 평행하면 값이 최대가 되고, 직교하면 0이 되며, 반대 방향이면 값 intunknown.tistory.com Notify추가. 코드수정. 결과. Notify 추가. 캐릭터 공격 montage에 Noti..
* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.