페이지가 작동하지 않습니다 HTTP ERROR 400 페이지가 작동하지 않습니다. 문제가 계속되면 사이트 소유자에게 문의하세요. HTTP ERROR 400에 대한 간단한 설명과 특정 HTTP ERROR 400오류를 해결하는 방법에 대한 글입니다. 이 글에서는 Tistory에서 발생한 HTTP ERROR 400을 해결합니다. HTTP ERROR 400. Tistroy에 발생한 HTTP ERROR 400. 해결방법. HTTP ERROR 400 HTTP ERROR 400은 클라이언트 측에서 잘못된 요청을 서버에 전송했음을 나타내는 상태 코드입니다. 이 오류는 서버가 요청을 이해할 수 없거나 처리할 수 없을 때 발생하며 "Bad Request"라고도 불립니다. 일반적으로 잘못된 구문, 잘못된 요청 매개변수, 보..
컴퓨터에서 저장 공간이 적게 표시되는 이유. 1TB라고 표기된 하드디스크/SSD를 구매하여 컴퓨터에 장착한 뒤 윈도우를 통해 보면 931GB로 표시됩니다. 이 글은 하드디스크나 SSD등의 저장장치를 표시한 용량이 실제 컴퓨터에서는 더 적게 표시되는 이유에 대한 내용을 다루는 글입니다. Data의 단위. 10진 시스템. 2진 시스템. 용량이 더 적게 표시되는 이유. Data의 단위. 컴퓨터에서 용량이 실제로 표시되는 용량보다 적게 나타나는 경우가 있습니다. 이러한 차이를 이해하기 위해서는 데이터의 단위에 대한 이해가 조금 필요합니다. 우선, 컴퓨터의 용량을 측정하는 가장 작은 단위는 Byte입니다. 하지만 이 Byte단위로 용량을 표시하면 너무 큰 숫자가 되어 가독성이 떨어집니다. 그렇기 때문에 일반적으로..
윈도우11 체크박스. 윈도우11에서 어느 날 갑자기 아이콘에 체크박스가 생겼을 경우 또는 체크박스가 필요한 경우 필요한 글입니다. 이 글은 윈도우 11에서 체크박스(항목 확인란)를 추가하거나 제거하는 방법에 대한 글입니다. 항목 확인란 = 체크박스 활성/비활성 방법1. 활성/비활성 방법2. 항목 확인란 = 체크박스 항목 확인란 -> 즉, 파일에 발생하는 체크표시를 의미합니다. 항목 확인란이 비활성화 되었을 때 평소 사용하던 아이콘으로 보일 것입니다. (아래 사진 참고.) 하지만 활성화 한다면 이런 식으로 아이콘에 체크박스가 생기게 됩니다. 폴더에서는 이런식으로 보입니다. 이런 체크박스를 활성화 시키거나 비활성화시키는 방법은 매우 간단합니다. 아래 글을 참고해주세요. 활성/비활성 방법 1. 1. 아무 폴더..
윈도우10 마이크 설정. 안녕하세요. 오늘은 윈도우10의 마이크 설정에 대한 글입니다. 마이크 설정 들어가기. 마이크 작동하는지 확인하기. 마이크 설정 들어가기. 마이크 설정 들어가는 방법 두 가지를 알려드리겠습니다. (둘 다 결과는 같습니다.) 1. 첫번째 방법.-화면 오른쪽에 있는 아이콘으로 들어가기. 윈도우10의 오른쪽 하단을 보면 항상 보이는 스피커 아이콘이 있습니다. 이 아이콘을 우클릭해서 나오는 소리 설정 열기를 눌러줍니다. 소리 설정에 들어갔다면 사운드 제어판으로 들어갑니다. 여기서 마이크 설정을 하면 됩니다. 2. 두 번째 방법.-제어판으로 들어가기. 제어판으로 들어갑니다. 소리로 들어갑니다. 아까와 같은 설정 화면이 나옵니다. 마이크 작동하는지 확인하기. 사용할 마이크를 "사용", "기본..
윈도우 11 작업표시줄에 요일 표시하기. 안녕하세요. 오늘은 윈도우 11에서 작업 표시줄에 요일을 표시해 보겠습니다. 기본 작업표시줄. 변경하는 방법. 변경 후 작업표시줄. 기본 작업표시줄. 기본적으로 윈도우11을 설치하고 오른쪽 하단의 시간과 날짜가 표시된 부분이 있습니다. 이 부분으로 "시간, 년, 월, 일"을 쉽게 알 수 있습니다. 그런데 이 부분에 기본적으로 요일은 보여주지 않습니다. 마우스를 올리면 요일도 나오지만, 기본적으로 요일도 보여주도록 이 부분을 수정해 보겠습니다. 변경하는 방법. 설정을 눌러줍니다. 설정에 들어가서 "시간 및 언어"를 누르고 "언어 및 지역"을 눌러줍니다. "언어 및 지역"으로 들어왔다면 "기본 언어 설정"을 눌러줍니다. "기본 언어 설정"을 누르면 이런 식으로 창이 ..
Unreal5 무기 Collision C++ 안녕하세요. 이번 글에서는 무기 Collision 설정으로 공격 가능한 상태일 때만 Collision이 활성화되도록 하겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct(외적) c++ Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct(외적) c++ Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct c++ Dot Product는 두 벡터의 사잇각이 0-180도 사이에 있을 때 값을 계산합니다. 즉, 두 벡터가 평행하면 값이 최대가 되고, 직교하면 0이 되며, 반대 방향이면 값 intunknown.tistory.com Notify추가. 코드수정. 결과. Notify 추가. 캐릭터 공격 montage에 Noti..
Unreal5 맞은 방향 알아내기 CrossProduct c++ Dot Product는 두 벡터의 사잇각이 0-180도 사이에 있을 때 값을 계산합니다. 즉, 두 벡터가 평행하면 값이 최대가 되고, 직교하면 0이 되며, 반대 방향이면 값이 최소가 됩니다. 따라서 두 벡터가 오른쪽인지 왼쪽인지 알 수 없었습니다.그래서 이번에는 Cross Product를 사용해 보겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Dot Product(내적) C++ Unreal5 Dot Product(내적) C++ Unreal5 Dot Product(내적) C++ 저번글에서 간단한 Hit를 구현했는데 좀 더 살을 붙여보려고 합니다. 이번 글에서는 Dot Product를 이용해 Player가 때리는 각도를 알아보려고 합니다. ..
Unreal5 Dot Product(내적) C++ 저번글에서 간단한 Hit를 구현했는데 좀 더 살을 붙여보려고 합니다. 이번 글에서는 Dot Product를 이용해 Player가 때리는 각도를 알아보려고 합니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Hit C++ Unreal5 Hit C++ Unreal5 Hit C++ 안녕하세요. 저번 글에서 공격 애니메이션을 추가했습니다. 이번 글에서는 Box Component를 이용해 공격한 위치를 보여주도록 하겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Attack Animation C++ U intunknown.tistory.com Dot Product(내적). 코드 작성. 결과. DotProduct(내적). Enemy를 어제 구현한 Hit로 때렸을 때 ..
Unreal5 Hit C++ 안녕하세요. 저번 글에서 공격 애니메이션을 추가했습니다. 이번 글에서는 Box Component를 이용해 공격한 위치를 보여주도록 하겠습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Attack Animation C++ Unreal5 Attack Animation C++ Unreal5 Attack Animation C++ 저번 글에서 무기 클래를 생성하고, 장착했습니다. 이번 글에서는 공격 애니메이션을 추가해보려고 합니다. (이전코드에서 바뀐부분만 추가합니다.) [프로그래밍/언리얼] - intunknown.tistory.com 코드 수정 및 작성. 설정하기. 결과. 코드 수정 및 작성. BoxTraceSingle함수를 이용해 시작점과 끝점 사이에 있는 경로에서 박스 모양의 검..
Unreal5 Attack Animation C++ 저번 글에서 무기 클래를 생성하고, 장착했습니다. 이번 글에서는 공격 애니메이션을 추가해보려고 합니다. (이전코드에서 바뀐부분만 추가합니다.) [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 무기 생성 및 장착 C++ 애니메이션 구하기. 애니메이션 몽타주 생성 및 설정. 캐릭터에 적용 및 중간결과. Enum을 사용해 문제점 수정. 결과. 애니메이션 구하기. 마켓플레이스, Mixamo 등의 사이트에서 가져오거나 애니메이션을 만들어줍니다. https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.com 가져온 애니메이션을 현재 캐릭터에 맞게 리타겟팅 해줍니다. 사실 이 부분이 제일 오래 걸렸습니다. 한손검 애니메이션 마음에 드는 것이 있어서 가져왔..
Unreal5 무기 생성 및 장착 C++. *이 글은 공부하면서 작성하는 글이며, 이전글과 이어지는 글이므로 이해하기 위해서는 이전글 확인이 필요할 수 있습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Overlap C++ Unreal5 Overlap C++ Unreal5 Overlap C++ *그냥 공부하면서 작성하는 글입니다. 이 글은 이전글과 이어지는 글이므로 이해하기 위해서는 이전글이 필요할 수 있습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Foot IK Unreal5 Foot IK Unreal intunknown.tistory.com RightHandSocket 생성 및 위치 조절. Weapon Class 생성 및 코드 작성. 실행. RightHandSocket 생성. Skeleton으로 가..
Unreal5 Overlap C++ *그냥 공부하면서 작성하는 글입니다. 이 글은 이전글과 이어지는 글이므로 이해하기 위해서는 이전글이 필요할 수 있습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 Foot IK Unreal5 Foot IK Unreal5 Foot IK *그냥 공부하면서 작성하는 글입니다. 이 글은 이전글과 이어지는 글이므로 이해하기 위해서 이전 글이 필요할 수 있습니다. [프로그래밍/언리얼] - Unreal5 점프 애니메이션 Unreal5 점 intunknown.tistory.com Overlap Event Item Actor생성 및 구성. 결과. Overlap Event. Overlap Event는 두 개의 Collider가 겹치는 순간 발생하는 이벤트입니다. 예를 들어 캐릭터와 아이템..