문제발생.언리얼에서 플러그인을 제작하면서 플러그인 쪽에서 선언한 함수가 프로젝트에서 블루프린트로 호출했을 때 노출되지 않는 문제가 발생했습니다. 이 부분은 오류가 아니었고, 플러그인에 대해 잘 몰랐던 내용이라 해결방법을 찾아내기 어려웠습니다.해결방법 찾는중.UFUNCTION(BlueprintCallalbe) 설정을 했음에도 함수가 노출되지 않는 것을 보고 당황했습니다.프로젝트 안에 비슷하게 만들어서 확인해 보니 잘 되는것을 확인했고, 이로 인해 플러그인 문제라는 것은 알았지만 해결방법을 몰라서 열심히 삽질을 시작했습니다. UCLASS에 타입 설정을 해보기도 하고, 빌드쪽 문제인가 싶어 Binaries, Intermediate, Saved, sln (플러그인쪽도 포함) 삭제한 후 다시 빌드해보는등 이것말고..
Online Subsystem steam언리얼 엔진에서 스팀과 연동된 네트워크 기능을 효율적으로 구현할 수 있도록 지원해 주는 플러그인입니다.이 글에서는 언리얼에서 Steam플러그인을 사용하기 위한 기본적인 설정만을 작성할 겁니다.플러그인 활성화.에디터로 들어가서 Online Subsystem steam을 검색해서 플러그인을 활성화해 줍니다.아래 사진처럼 체크해 주면 에디터가 다시 시작하면서 활성화됩니다.프로젝트 파일로 들어가서 프로젝트명.Build.cs로 들어갑니다.여기에 "OnlineSubsystemSteam", "OnlineSubsystem"을 추가합니다.플러그인 추가로 오류가 생길 수 있으므로 모듈을 추가한 후 에디터로 들어갑니다.이후 Tools->Refresh Visual Studio를 눌러 p..